Có thể nói thông tin hai nhà cung ứng game online (GO) tại VN tuyên bố thừa nhận quyền mua bán, trao đổi tài sản trong game của người chơi cũng như hứa hẹn sẽ xây dựng nên một sàn giao dịch ảo cho phép người chơi game có thể mua bán, trao đổi các tài sản ảo trong game bằng tiền mặt một cách hợp pháp đã thu hút sự quan tâm của rất nhiều người. Trước những biến chuyển mới của thị trường GO, nhà chức trách vẫn chưa có ý kiến và kết luận gì cụ thể.

Tuy nhiên, về nguyên tắc, chưa có một cơ quan nhà nước nào đứng ra bảo đảm bảo hộ một tài sản không có thực (tài sản ảo). Có chăng đó chỉ là cam kết giữa một Cty và các khách hàng sử dụng dịch vụ của Cty đó. Và hiện tại pháp luật VN cũng chưa xây dụng và đưa ra luật định gì cụ thể cho vấn đề này. Theo chúng tôi: Nếu là bảo hộ bản quyền thì hoàn toàn khả thi vì đã có Luật Sở hữu Trí tuệ và VN cũng đã tham gia những công ước quốc tế về bảo hộ bản quyền. Nếu "vật phẩm trong trò chơi" có thể được xem là tài sản của người chơi và cần phải được bảo hộ, hay là tài sản của người sở hữu phần mềm thì các khía cạnh pháp lý cũng tương đối rõ ràng, và chắc chắn người có quyền sở hữu các "vật phẩm trong trò chơi" đó phải là người có quyền sở hữu phần mềm - vì toàn bộ các vật phẩm là một phần không tách rời của phần mềm này. Do vậy, nếu một Cty phát hành trò chơi công nhận "quyền sở hữu tài sản ảo" với từng người chơi, Cty đó có thể đã vi phạm hợp đồng mua bản quyền phát hành trò chơi. Vì cho đến nay, chưa có bất kỳ Cty phát triển phần mềm nào trên thế giới cho phép người dùng cuối được sở hữu tài sản cả. Ngay cả các quốc gia nổi tiếng về sản xuất và xuất khẩu GO như Hàn Quốc, Trung Quốc, việc chuyển nhượng vật phẩm trong trò chơi bằng tiền thật giữa các người chơi hoàn toàn bị cấm. Tại Hoa Kỳ, có một số Cty kinh doanh trò chơi trực tuyến cho phép người chơi thực hiện vấn đề này (như EverQuest Entertainment). Bên cạnh đó, tại Hoa Kỳ và Châu Âu có tồn tại một số mô hình kinh doanh trò chơi trực tuyến cho phép người chơi chuyển nhượng những giá trị kinh tế trong trò chơi với nhau như là một điểm thu hút chính (ví dụ như Simple Life hay Project Entropia).

Tuy nhiên, để làm được điều này thì trò chơi phải được thiết kế sao cho việc chuyển nhượng vật phẩm ảo bằng tiền thật phải được tiến hành dễ dàng và giảm thiểu tranh chấp. Do vậy cần xem xét thật kỹ trước khi có những quyết định mang tính pháp luật về vấn đề này.

Nguyễn Hoàng Tuấn Anh
Phụ trách đối ngoại Cty Vina Game